<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="fo.xsl"  encoding="UTF-8"?>

<book id="GeometriaUsersGuide" lang="ro">

<title>Geometria 3.2</title>
<subtitle>Ghid de utilizator</subtitle>

<chapter id="General">
<title>Noţiuni generale</title>

<!-- Help page start -->

<sect1 id="Overview">
<title>Introducere</title>

<para>
<emphasis>Geometria</emphasis>
oferă o interfaţă grafica pentru crearea şi rezolvarea problemelor
de geometrie în spaţiu.
</para>

<para>
La orice moment dat, utilizatorul Geometriei are rolul fie de
<emphasis>creator</emphasis>
de probleme (altfel spus, profesor), fie de
<emphasis>rezolvitor</emphasis>
de probleme (altfel spus, elev).
</para>

<para>
Atât problemele, cât şi soluţiile reprezintă
<emphasis>documente</emphasis>.
Documentele sunt salvate in fişiere. Tipic, utilizatorii Geometriei sunt
angajati în felul următor:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Creatorul crează o problemă nouă, îi dă un
<link linkend="Answer">răspuns</link>
şi
<link linkend="SaveProblem">salvează</link>
problema într-un fişier.
</listitem>

<listitem>
Rezolvitorul
<link linkend="OpenProblem">deschide</link>
problema şi începe o
<link linkend="CreateSolution">nouă soluţie</link>
a problemei.
</listitem>

<listitem>
Soluţia constă dintr-un număr de paşi. Paşii sunt înscrişi în
<link linkend="SolutionLog">jurnalul soluţiei</link>.
</listitem>

<listitem>
Rezolvitorul dă
<link linkend="Answer">răspuns</link>
la problemă. Răspunsul rezolvitorul se consideră corect dacă
acest raspuns se potriveşte cu răspunsul dat de creator.
Un răspuns corect încheie
<link linkend="SolutionLog">jurnalul soluţiei</link>.
Rezolvitorul
<link linkend="SaveSolution">salvează</link>
soluţia într-un fişier.
</listitem>

<listitem>
Soluţia poate fi
<link linkend="SolutionLog">derulată</link>
prin
<link linkend="OpenSolution">deschiderea</link>
fişierului şi urmărirea pas cu pas a acţiunilor rezolvitorului.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
E de notat că Geometria nu produce o analiză semantică a problemei
pentru a afla dacă răspunsul dat de creator este în realitate corect.
E posibil ca acest răspuns să fie incorect sau chiar să nu aibă
nici un sens. Ca, de altfel, şi problema însăşi. Ne putem imagina
o problemă cu textul următor:

</para>

<para>
<emphasis>
Care e cel mai înalt vârf în judeţul Monkey's Brow, statul Kentucky?
</emphasis>
</para>

<para>
şi să aibă ca răspuns:
</para>

<para>
<emphasis>
Punctul Z în figura PiramidaMea.
</emphasis>
</para>

<para>
Dacă creatorul consideră acesta un răspuns corect
la problema sa, nu vor exista obiecţii din partea Geometriei.
Pe de alta parte, însă, e puţin probabil ca problema sa să se
bucure de atenţia rezolvitorilor.
</para>

<para>
Fiecare document conţine textul problemei,
<link linkend="Envelope">plicul</link>
documentului, un număr de figuri şi un număr de 
<link linkend="Notepad">înregistrări</link>
pe tablă. Figurile pot fi doar poliedre convexe.
Figurile pot fi măsurate, transformate
<link linkend="RotateFigure">rotite</link>,
făcute
<link linkend="ViewModes">transparente</link>
sau opace, văzute cu sau fără notaţii.
</para>

<para>
Măsurătorile şi construcţiile sunt posibile doar pe suprafaţa
figurii. Dacă există necesitatea unor acţiuni în interiorul figurii,
aceasta trebuie mai întâi
<link linkend="CutFigure">secţionată</link>
cu un plan potrivit.
</para>

<para>
Notaţiile şi
<link linkend="Variables">variabilele</link>
oferă o abstracţie utilă asupra coordonatelor numerice şi măsurătorilor.
<link linkend="Variables">Variabilele</link>
sunt folosite în
<link linkend="Calculator">calcule</link>
şi referite în construcţii. Notaţiile şi variabilele pot fi folosite şi
pentru a da
<link linkend="Answer">răspuns</link>
la problemă.
</para>

<para>
<link linkend="Answer">Răspunsul</link>
nu este în mod necesar numeric. Multe
probleme au ca răspuns un punct, un segment, o linie frântă sau
un plan. De exemplu:
</para>

<para>
<emphasis>
Află un plan care este paralel cu diagonala cubului
şi taie din cub un volum egal cu cel al piramidei.
</emphasis>
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Calculator">Calculator</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="Variables">
<title>Variabile</title>

<sect2 id="CreatingAVariable">
<title>Crearea unei variabile</title>

<para>
O <emphasis>variabilă</emphasis> este creată ca rezultat al unei
măsurări sau al unui calcul. Variabila are un nume şi o definiţie.
De exemplu, variabila distantaMea din exemplul de mai jos este
definită ca distanţa dintre punctele P şi W în figura CubulMeu:
</para>

<programlisting>
distantaMea = |PW| : CubulMeu
</programlisting>

<para>
În exemplul următor variabila ariaMea a aparut în rezultatul unui calcul
asupra variabilelor volumulMeu şi distantaMea, care
au fost definite anterior:
</para>

<programlisting>
ariaMea = 2 * volumulMeu / distantaMea
</programlisting>

<para>
Variabilele nou create sunt înregistrate, în mod automat, împreună
cu definiţiile lor, pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>.
</para>

<para>
Un nume de variabilă nu poate conţine alte caractere decât cele
alfanumerice. Spaţiile, caracterele speciale si cele cu semne diacritice
nu sunt permise.
</para>

<para>
Majusculele şi minusculele reprezintă caractere
diferite. De pildă,
<emphasis>ariaMea</emphasis>
şi
<emphasis>AriaMea</emphasis>
referă două variabile distincte.
</para>

<para>
Cuvântul
<emphasis>PI</emphasis>
e rezervat pentru constanta respectivă şi nu poate fi folosit pentru
denumirea unei variabile nou create. Însă acest cuvânt poate fi folosit
în
<link linkend="Calculator">calcule</link>.
</para>

</sect2>

<sect2 id="ValueOfAVariable">
<title>Valoarea variabilei</title>

<para>
Fiecare variabilă are o valoare numerică. În cele mai dese cazuri, însă,
această valoare rămâne în afara cadrului. În Geometria,
utilizatorul poate compune şi rezolva probleme fără a cunoaşte
valoarile intrinsece a variabilelor pe care le-a definit. Pentru
a vedea valoarea numerică a unei variabile, introdu variabila în
<link linkend="Calculator">calculator</link>
şi fă click pe butonul
<emphasis>Evaluează</emphasis>.
Datorită erorilor de rotunjire, valorile numerice pot varia uşor
în procesul creării sau rezolvării problemei.
</para>

<para>
Valoarea variabilei se poate schimba ca rezultat al unor
acţiuni asupra figurilor. Dacă, în exemplul de mai sus, CubulMeu e
<link linkend="ScaleFigure">scalat</link>
de 3 ori, valoarea numerică a variabilei
distantaMea se va mări implicit de 3 ori. Valorile altor variabile,
care depind de distantaMea, ca de pildă AriaMea, vor vi actualizate şi ele.
</para>

<para>
Dimpotrivă, valoarea numerică a
<link linkend="Answer">răspunsului</link>
va rămâne neafectată de acţiunile asupra figurilor. Să ne întoarcem
la exemplul de mai sus. Dacă creatorul problemei introduce 
distantaMea ca răspuns la problemă
<emphasis>înainte</emphasis>
de a scala figura, valoarea răspunsului nu se va schimba, în
pofida faptului ca distantaMea va purta o nouă valoare în toate
calculele ulterioare. Această observaţie e valabilă pentru orice
tip de răspuns.
</para>

<para>
Prin urmare, creatorul problemei este încurajat să introducă
răspunsul chiar înainte de a pune problema la dispoziţia
rezolvitorilor, iar dacă răspunsul a fost deja introdus, să-l mai
introducă încă o dată.
</para>

</sect2>

<sect2 id="PinnedVariable">
<title>Variabilă fixată</title>

<para>
Ca rezultat al anumitor acţiuni, definiţia unei variabile poate
deveni irelevantă. De exemplu, dacă punctul P sau W este
<link linkend="EraseElements">eliminat</link>,
definiţia variabilei distantaMea de mai sus va deveni irelevantă.
Acelaşi lucru se va întâmpla, dacă figura CubulMeu este
<link linkend="RemoveFigure">eliminat</link>.
O astfel de variabilă se numeşte
<emphasis>fixată</emphasis>.
</para>

<para>
O variabilă fixată încetează să mai depindă de definiţia sa
originală, iar valoarea ei nu va mai fi actualizată în procesul
acţiunilor asupra figurilor. De exemplu,
<link linkend="EraseElements">eliminarea</link>
punctului P din figura CubulMeu va face din distantaMea o
variabilă fixată. Dacă CubulMeu e ulterior scalat, aşa cum e arătat
mai sus, valoarea variabilei distantaMea va rămâne neschimbată.
</para>

<para>
Dacă, însă, acţiunea care s-a soldat cu fixarea variabiliei este
<link linkend="UndoActions">anulată</link>,
definiţia variabilei e reconstruită şi variabila devine din nou
ţintă a modificărilor.
</para>

</sect2>

<sect2 id="LifetimeOfAVariable">
<title>Ciclul de viaţă al variabilei</title>

<para>
Odată definită, o variabilă poate fi folosită în
<link linkend="Calculator">calcule</link>
şi referită în măsurări, construcţii şi transformări. Variabila
poate fi folosită şi pentru a da
<link linkend="Answer">răspuns</link>
la problemă. Variabilele fixate pot fi folosite şi ele în calcule
şi referinţe.
</para>

<para>
O variabilă există atâta timp cât ea este inregistrată pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>.
Ştergerea
<link linkend="Notepad">tablei</link>
este singura modalitate de a elimina o variabilă. Recurge la
această acţiune cu prudenţă, deoarece ea nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
La salvarea documentului, înregistrările de pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
sunt salvate şi ele.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Calculator">Calculatorul</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveProblem">Salvare problemă</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveSolution">Salvare soluţie</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anulare</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="RenameVariable">
<title>Redenumirea variabilei</title>

<para>
Pentru a redenumi o variabilă, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Alege
<emphasis>Redenumire variabilă</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
Selectează
<link linkend="Notepad">înregistrarea</link>
care defineşte variabila, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Redenumire variabilă</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Cauta variabila respectivă pe listă si selecţioneaz-o.
Introdu un nume nou si fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Ai grijă ca noul nume să fie unul
<link linkend="CreatingAVariable">valabil</link>.
</para>

<para>
Pentru a câştiga timp, selectează o înregistrare de pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>.
Variabila corespunzătoare va fi copiată, în mod automat, în dialogul de mai sus. 
</para>

<para>
Ca efect al redenumirii variabilei, unele dintre
<link linkend="Notepad">înregistrările</link>
de pe tablă vor fi actualizate în mod corespunzător.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">refacută</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Refacerea acţiunilor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Calculator">
<title>Calculator</title>

<sect2 id="Expressions">
<title>Expresii</title>

<para>
Calculele sunt efectuate asupra unor expresii valabile. Expresiile pot
conţine numere,
<link linkend="Variables">variabile</link>,
constanta
<emphasis>PI</emphasis>,
operaţii, funcţii şi paranteze.
</para>

</sect2>

<sect2 id="Assignment">
<title>Atribuire</title>

<para>
Calculatorul operează în contextul documentului curent.
</para>

<para>
Pentru a calcula expresia expresiaMea şi a atribui rezultatul
unei noi variabile variabilaMea, introdu:
</para>

<programlisting>
variabilaMea=expresiaMea
</programlisting>

<para>
şi fă click pe
<emphasis>Evaluează</emphasis>.
Numele variabilei trebuie să fie unic în contextul documentului curent.
O nouă înregistrare va fi trecută pe
<link linkend="Notepad">tabla</link>.
Variabila creată în acest fel poate fi utilizată în calculele şi referinţele
ulterioare.
</para>

<para>
Dacă nu e deschis nici un document, calculatorul va afişa valoarea
numerică a rezultatului. Nu va fi creată o variabilă nouă.
</para>

</sect2>

<sect2 id="Operators">
<title>Operaţii</title>

<para>
Sunt disponibile operaţiile următoare:
</para>

<itemizedlist>	

<listitem>
+ (adunare)
</listitem>

<listitem>
- (negaţie, scădere)
</listitem>

<listitem>
* (înmulţire)
</listitem>

<listitem>
/ (împărţire)
</listitem>

<listitem>
^ (ridicarea la putere)
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="Functions">
<title>Funcţii</title>

<para>
Sunt disponibile funcţiile următoare:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
sqrt (rădăcină pătrată)
</listitem>

<listitem>
sin
</listitem>

<listitem>
cos
</listitem>

<listitem>
tan
</listitem>

<listitem>
asin
</listitem>

<listitem>
acos
</listitem>

<listitem>
atan
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Argumentele funcţiilor sunt luate în paranteze rotunde.
</para>

</sect2>

<sect2 id="Examples">
<title>Exemple</title>

<para>
Latura unui cub al cărui volum este volumulMeu:
</para>

<programlisting>
laturaMea = volumulMeu ^ (1 / 3)
</programlisting>

<para>
Cateta alăturată unghiului unghiulMeu
într-un triunghi dreptunghic cu ipotenuza ipotenuzaMea:
</para>

<programlisting>
catetaMea = ipotenuzaMea * cos(unghiulMeu)
</programlisting>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Notepad">
<title>Tabla</title>

<para>
Orice
<link linkend="CreatingAVariable">variabilă</link>
creată ca rezultat al unei măsurări sau a unui
<link linkend="Calculator">calcul</link>
este înregistrată, în mod automat, pe tablă. Orice înregistrare de pe tablă
constă dint-un nume unic de variabilă şi, posibil,
o definiţie. Înregistrarile măsurărilor pot conţine şi numele
figurii măsurate. De exemplu, înregistrarea următoare:
</para>

<programlisting>
distantaMea = |AB| : CubulMeu
</programlisting>

<para>
este rezultatul măsurării distanţei dintre punctele A şi B în
figura CubulMeu. Acestei distanţe i-a fost atribuită variabila
distantaMea. Înregistrarea:
</para>

<programlisting>
unghiulMeu = &lt;PLX
</programlisting>

<para>
este rezultatul măsurării unui unghi. Numele figurii nu este indicat
deoarece documentul conţine doar o singura figură. Înregistrarea:
</para>

<programlisting>
volumulMeu = volum : Figura1
</programlisting>

<para>
este rezultatul măsurării volumului figurii Figura1. Înregistrarea
următoare a fost creată în urma unui
<link linkend="Calculator">calcul</link>:
</para>

<programlisting>
h = 2 * volumulMeu / ariaMea
</programlisting>

<para>
Atunci când o variabilă devine
<link linkend="PinnedVariable">fixată</link>,
definiţia ei nu mai apare pe tablă. De exemplu,
dacă punctul X este
<link linkend="EraseElements">eliminat</link>,
definiţia variabilei unghiulMeu devine irelevantă şi exemplul
al doilea de mai sus va arăta în felul următor:
</para>

<programlisting>
unghiulMeu
</programlisting>

<para>
Înregistrările de pe tablă aparţin documentului
curent, fie acesta o problemă sau o soluţie. Atunci când documentul
e salvat într-un fişier, înregistrarile sunt salvate şi ele în
acel fişier.
</para>

<para>
Dacă documentul curent este
<link linkend="CloseDocument">închis</link>,
tabla e curăţată de înregistrări. Dacă alt document e
deschis ulterior, tabla va afişa înregistrările ce
aparţin acestuia din urmă.
</para>

<para>
Pentru a şterge toate înregistrările de pe tablă, alege
<emphasis>Curăţare tablă</emphasis>
din meniul <emphasis>Editare</emphasis>.
Procedează cu precauţie fiindcă această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Pentru a deselecta înregistrarile de pe tablă, fă click
pe butonul stâng şi alege
<emphasis>Curăţă selecţia</emphasis>
din meniul popup.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Calculator">Calculator</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="UndoActions">
<title>Anularea acţiunilor</title>

<para>
Pentru a anula ultima acţiune executată asupra unei figuri
sau a documentului curent, alege
<emphasis>Anulare</emphasis>
din meniul <emphasis>Editare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject>
<imagedata fileref="../../images/24x24/Undo.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Dacă documentul curent este o soluţie,
acţiunea va fi eliminată şi din
<link linkend="SolutionLog">jurnalul</link>
soluţiei. Acţiunile sunt anulate în ordinea inversă a execuţiei lor.
</para>

<para>
Pentru a afişa o scurtă descriere a acţiunii care urmează a fi anulată,
plasează mouse-ul de asupra butonului

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Undo.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject> .

</para>

<para>
Orice acţiune anulată poate fi
<link linkend="RedoActions">refăcută</link>.
</para>

<para>
Unele acţiuni nu pot fi anulate. În cazul lor se afişează un avertisment.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="RedoActions">Refacerea acţiunilor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SolutionLog">Jurnalul soluţiei</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="RedoActions">
<title>Refacerea acţiunilor</title>

<para>
Pentru a reface ultima acţiune anulată asupra unei figuri
sau a documentului curent, alege
<emphasis>Refacere</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject>
<imagedata fileref="../../images/24x24/Redo.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Dacă documentul curent este o soluţie,
acţiunea va fi înscrisă în
<link linkend="SolutionLog">jurnalul</link>
soluţiei. Acţiunile sunt refăcute în ordinea inversă a anulării lor.
</para>

<para>
Pentru a afişa o scurtă descriere a acţiunii care urmează a fi refăcută,
plasează mouse-ul de asupra butonului

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Redo.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject> .

</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SolutionLog">Jurnalul soluţiei</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="Options">
<title>Preferinţe</title>

<sect2 id="Font">
<title>Caractere</title>

<para>
Pentru a face caracterele mai mari sau mai mici, alege
<emphasis>Font</emphasis>
din meniul
<emphasis>Preferinţe</emphasis>,
apoi selectează dimensiunea dorită.
</para>

</sect2>

<sect2 id="Language">
<title>Limba</title>

<para>
Pentru a trece la o altă limbă, alege
<emphasis>Limba</emphasis>
din meniul
<emphasis>Preferinţe</emphasis>,
apoi selectează limba dorită.
</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="KnownLimitations">
<title>Limitări</title>

<sect2 id="InordinateSizeOrShape">
<title>Dimensiuni şi forme neordinare</title>

<para>
Programul poate avea un comportament instabil dacă figurile conţin
elemente de formă sau dimensiune exagerată.
Iată câteva recomandaţii demne de urmat:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Evită
<link linkend="ScaleFigure">raporturi de scalare</link>
atat foarte mari (peste 100) cât şi foarte mici (sub 0.01).
</listitem>

<listitem>
Atunci când creezi o prismă sau piramidă folosind
<link linkend="FigureGallery">galeria de figuri</link>,
alege un număr de laturi moderat (sub 100). Geometria nu poate opera
decât cu poliedre convexe. Totuşi, prismele şi piramidele
<link linkend="ToggleTransparency">opace</link>
cu un număr mare de laturi produc
impresia unor cilindri, respectiv сoni. Din păcate, manipularea unor
astfel de figuri poate fi lentă şi neimpresionantă. Programul poate
să devină instabil şi să înceteze a mai reacţiona la comenzile utilizatorului.
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="PreviousVersionsOfGeometria">
<title>Versiunile anterioare ale Geometriei</title>

<para>
Nu oferim suport pentru problemele, soluţiile şi figurile create
cu versiunile Geometriei, care au precedat versiunea 3.0. Vom face, însă,
tot ce ne stă în putinţă, pentru ca toate versiunile viitoare să fie
compatibile cu versiunea 3.0.
</para>

</sect2>

<sect2 id="SolutionLanguage">
<title>Limba soluţiei</title>

<para>
Înainte de a
<link linkend="OpenSolution">deschide</link>
fişierul ce conţine o soluţie, se va selecta aceeaşi limbă,
în care soluţia în cauză a fost
<link linkend="SaveSolution">salvată</link>.
</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="Documents">
<title>Documente</title>

<sect1 id="Envelope">
<title>Plicul</title>

<para>
Plicul documentului constă din
numele, adresa email si pagina web ale autorului şi din comentarii.
Toţi parametrii sunt opţionali.
</para>

<para>
Pentru a edita plicul, alege
<emphasis>Plic</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Envelope.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Se va afişa un dialog. Introdu informaţia cerută şi
fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Modificările plicului pot fi
<link linkend="UndoActions">anulate</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="Answer">
<title>Răspuns</title>

<para>
Problema nu este gata de rezolvare până când creatorul nu defineşte un
răspuns. Răspunsul rezolvitorului se consideră corect dacă acest
răspuns se potriveşte cu răspunsul creatorului (vezi
<link linkend="Overview">Introducerea</link>).
</para>

<sect2 id="CreatorsAnswer">
<title>Raspunsul creatorului</title>

<para>
Pentru a da răspuns problemei curente, alege
<emphasis>Răspuns</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>.
Selectează tipul răspunsului:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Număr
</listitem>

<listitem>
Mulţime de puncte
</listitem>

<listitem>
Mulţime de segmente
</listitem>

<listitem>
Plan fix
</listitem>

<listitem>
Plan condiţionat, sau
</listitem>

<listitem>
Variante multiple.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Deschide panoul
<emphasis>Valoare</emphasis>.
</para>

</sect2>

<sect2 id="AnswerTypes">
<title>Tipuri de răspuns</title>

<sect3 id="ANumber">
<title>Număr</title>

<para>
Introdu o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pentru a câştiga timp, selectează anterior o
<link linkend="Notepad">înregistrare</link>
de pe tablă.
</para>

</sect3>

<sect3 id="PointSet">
<title>Mulţime de puncte</title>

<para>
Termenul
<emphasis>mulţime de puncte</emphasis>
se referă la un singur punct, un segment (2 puncte) sau o linie frântă
(3 sau mai multe puncte).
</para>

<para>
Introdu, prin virgulă, una sau mai multe notaţii. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pentru a câştiga timp,
<link linkend="SelectElements">selectează</link>
anterior punctele în figură.
</para>

</sect3>

<sect3 id="SegmentSet">
<title>Mulţime de segmente</title>

<para>
Segmentele trebuie să satisfacă o anume condiţie. In timpul de faţă, sunt disponibile următoarele condiţii:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Segmentele formează un
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Hamiltonian_path">ciclu hamiltonian</ulink>
în figura selectată
</listitem>

</itemizedlist>

</sect3>

<sect3 id="FixedPlane">
<title>Plan fix</title>

<para>
Introdu 3 puncte care definesc planul în mod unic.
Separă punctele prin virgulă. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pentru a câştiga timp,
<link linkend="SelectElements">selectează</link>
anterior punctele în figură.
</para>

</sect3>

<sect3 id="ConditionPlane">
<title>Plan condiţionat</title>

<para>
Spre deosebire de un plan fix, adică un plan ce ocupă o poziţie
fixă în spaţiu, un
<emphasis>plan condiţionat</emphasis>
trebuie să satisfacă un număr de condiţii. În cele mai
multe cazuri, există o infinitate de plane care satisfac condiţiile impuse.
</para>

<para>
Condiţiile se împart în trei grupuri. Selectează o condiţie din cel puţin
un grup. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Primul grup constă din următoarele condiţii:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Planul conţine un punct dat
</listitem>

<listitem>
Planul conţine o dreaptă dată
</listitem>

<listitem>
Planul nu conţine un punct dat
</listitem>

<listitem>
Planul nu conţine o dreaptă dată
</listitem>

<listitem>
Planul nu conţine nici un vărf al figurii
</listitem>

<listitem>
Planul nu conţine nici o muchie a figurii
</listitem>

<listitem>
Planul este paralel la o dreaptă dată
</listitem>

<listitem>
Planul este paralel la un plan dat
</listitem>

<listitem>
Planul este perpendicular pe o dreaptă dată
</listitem>

<listitem>
Planul este perpendicular pe un plan dat
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Referă, după caz, punctul, dreapta sau planul dat, separând
punctele prin virgulă.
Pentru a câştiga timp,
<link linkend="SelectElements">selectează</link>
anterior punctele în figură.
</para>

<para>
Grupul al doilea constă din condiţia următoare:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Planul împarte volumul figurii în raportul dat
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Introdu o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă. Expresia va fi interpretată ca numărător al unei fracţii
cu numitorul 1. De exemplu, a + 1 înseamnă că volumul trebuie împărţit în
raportul a + 1 : 1. Pentru a câştiga timp, selectează o
<link linkend="Notepad">înregistrare</link>
de pe tablă. Aceasta va fi copiată, în mod automat, în căsuţa raportului.
</para>

<para>
Grupul al treilea indică forma secţiunii. Secţiunea poate fi:
</para>

<itemizedlist>

<listitem>
Un triunghi isoscel
</listitem>

<listitem>
Un triunghi dreptunghic
</listitem>

<listitem>
Un triunghi echilateral
</listitem>

<listitem>
Un paralelogram
</listitem>

<listitem>
Un romb
</listitem>

<listitem>
Un dreptunghi
</listitem>

<listitem>
Un pătrat
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Creatorul poate
<link linkend="UndoActions">anula</link>
propriul răspuns.
</para>

<para>
E de notat că, deşi creatorul problemei introduce, de regulă, răspunsul în
mod simbolic, Geometria salvează toate răspunsurile în mod numeric.
Odată introdus, răspunsul nu va mai fi afectat de acţiunile ulterioare
asupra figurilor. Prin urmare, creatorul problemei este încurajat să introducă
răspunsul chiar înainte de a pune problema la dispoziţia
rezolvitorilor, iar dacă răspunsul a fost deja introdus, să-l mai
introducă încă o dată.
</para>

</sect3>

<sect3 id="MultipleChoice">
<title>Variante multiple</title>

<para>
Introdu o variantă. Fă click pe butonul
<emphasis>Adaugă</emphasis>
pentru a adăuga o variantă. Fă click pe butonul
<emphasis>Elimină</emphasis>
pentru a elimina o variantă. Variantele trebuie să fie unice. Alege varianta corectă.
Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="SolversAnswer">
<title>Răspunsul rezolvitorului</title>

<para>
Rezolvitorul încheie soluţia printr-un răspuns corect la problemă.
Răspunsul rezolvitorului se consideră corect dacă acest răspuns
se potriveşte cu răspunsul dat de creator.
</para>

<para>
Pentru a da răspuns,
<link linkend="OpenSolution">deschide</link>
soluţia, alege
<emphasis>Răspuns</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>
şi introdu, după caz, o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă sau câteva puncte separate prin virgulă.
Pentru a câştiga timp, selectează anterior o
<link linkend="Notepad">înregistrare</link>
de pe tablă şi/sau nişte 
<link linkend="SelectElements">elemente</link>,
precum puncte, segmente sau o faţă. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Ca rezultat, se va afişa o evaluare a răspunsului (corect sau incorect).
</para>

<para>
Un răspuns corect încheie soluţia. Alte acţiuni nu mai sunt posibile,
decât dacă răspunsul este
<link linkend="UndoActions">anulat</link>.
<link linkend="SaveSolution">Salvează</link>
soluţia într-un fişier. O soluţie salvată poate fi
<link linkend="SolutionLog">derulată</link>
mai târziu.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Overview">Introducere</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectare</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="CreateProblem">
<title>Crearea unei probleme</title>

<para>
Crează o problemă fie alegând
<emphasis>Creare document-&gt;Problemă</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/NewProblem.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Dacă documentul curent conţine modificări nesalvate, se va afişa
un dialog, avertizându-l pe utilizator să salveze documentul înainte
de a-l închide.
</para>

<para>
Pentru a salva documentul curent, fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a închide documentul curent fără a-l salva, fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>.
E de notat că modificările nesalvate ale documentului curent
vor fi pierdute.
</para>

<para>
Pentru a renunţa la crearea problemei, fă click pe butonul
<emphasis>Renunţă</emphasis>.
Dialogul va dispărea, iar documentul curent va fi afişat în continuare.
</para>

<para>
Odată dusă la bun sfârşit, această acţiune nu mai poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="OpenProblem">Deschiderea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveProblem">Salvarea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="OpenProblem">
<title>Deschiderea problemei</title>

<para>
Deschide o problemă dintr-un fişier fie alegând
<emphasis>Deschidere document-&gt;Problemă</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/OpenProblem.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Altfel, poţi trage fişierul direct în fereastra Geometriei.
</para>

<para>
Dacă documentul curent conţine modificări nesalvate, se va afişa
un dialog avertizându-l pe utilizator să salveze documentul înainte
de a-l închide.
</para>

<para>
Pentru a salva documentul curent, fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a închide documentul curent fără a-l salva, fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>.
E de notat că modificările nesalvate ale documentului curent
vor fi pierdute.
</para>

<para>
Pentru a renunţa la deschiderea problemei, fă click pe butonul
<emphasis>Renunţă</emphasis>.
Dialogul va dispărea, iar documentul curent va fi afişat în continuare.
</para>

<para>
Odată dusă la bun sfârşit, această acţiune nu mai poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="CreateProblem">Crearea unei probleme</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveProblem">Salvarea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="SaveProblem">
<title>Salvarea problemei</title>

<para>
Salvează problema curentă într-un fişier fie alegând
<emphasis>Salvare document</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/SaveDocument.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Pentru a salva problema sub un nume diferit, alege
<emphasis>Salvează documentul ca</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Dacă problema curentă e gata de a fi pusă la dispoziţia rezolvitorilor,
creatorul e încurajat să
<link linkend="Notepad">curăţe</link>
toate calculele şi măsurătorile de pe tablă.
Deşi înregistrările neeliminate nu vor mai apărea pe tabla rezolvitorului,
ele vor fi totuşi prezente în fişierul problemei.
</para>

<para>
Procedează la curăţarea tablei cu precauţie, deoarece această acţiune
nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Nu uita că versiunea finală a problemei trebuie să aibă şi un
<link linkend="Answer">răspuns</link>.
</para>

<para>
Pentru a preveni orice editare ulterioară a problemei, selectează
<emphasis>Salvează problema încuiată ca</emphasis>
din meniul <emphasis>Document</emphasis>. La deschiderea fişierului, ce conţine
o problemă încuită, de catre rezolvitor, Geometria va iniţia în mod automat o nouă soluţie.
Rezolvitorul nu va putea modifica problema propriu-zisă.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="CreateProblem">Crearea unei probleme</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="OpenProblem">Deschiderea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Answer">Răspuns</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="CreateSolution">
<title>Crearea unei soluţii</title>

<para>
Crează o soluţie a problemei curente fie alegând
<emphasis>Creare document-&gt;Soluţie</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/NewSolution.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Dacă problema pe care vrei s-o rezolvi nu e afişată,
<link linkend="OpenProblem">deschide-o</link>
mai întâi.
</para>

<para>
Dacă problema curentă conţine modificări nesalvate, se va afişa
un dialog avertizându-l pe utilizator să salveze problema înainte
de a o închide.
</para>

<para>
Pentru a salva problema curentă, fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a închide problema curentă fără a o salva, fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>.
E de notat că modificările nesalvate ale problemei curente
vor fi pierdute.
</para>

<para>
Pentru a renunţa la crearea soluţiei, fă click pe butonul
<emphasis>Renunţă</emphasis>.
Dialogul va dispărea, iar problema curentă va fi afişată în continuare.
</para>

<para>
Odată dusă la bun sfârşit, această acţiune nu mai poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="OpenProblem">Deschiderea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="OpenSolution">Deschiderea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveSolution">Salvarea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="OpenSolution">
<title>Deschiderea soluţiei</title>

<para>
Deschide o soluţie dintr-un fişier fie alegând
<emphasis>Deschidere document-&gt;Soluţie</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/OpenSolution.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Altfel, poţi trage fişierul direct în fereastra Geometriei.
</para>

<para>
Dacă documentul curent conţine modificări nesalvate, se va afişa
un dialog avertizându-l pe utilizator să salveze documentul înainte
de a-l închide.
</para>

<para>
Pentru a salva documentul curent, fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a închide documentul curent fără a-l salva, fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>.
E de notat că modificările nesalvate ale documentului curent
vor fi pierdute.
</para>

<para>
Pentru a renunţa la deschiderea soluţiei, fă click pe butonul
<emphasis>Renunţă</emphasis>.
Dialogul va dispărea, iar documentul curent va fi afişat în continuare.
</para>

<para>
Odată dusă la bun sfârşit, această acţiune nu mai poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="CreateSolution">Crearea unei soluţii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveSolution">Salvarea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="SaveSolution">
<title>Salvarea soluţiei</title>

<para>
Salvează soluţia curentă într-un fişier fie alegând
<emphasis>Salvare document</emphasis>
din meniul 
<emphasis>Document</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/SaveDocument.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Pentru a salva soluţia un nume diferit, alege
<emphasis>Salvează documentul ca</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Nu uita că versiunea finală a problemei trebuie să aibă şi un
<link linkend="Answer">răspuns</link>.
</para>

<para>
Vezi şi
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="CreateSolution">Crearea unei soluţii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="OpenSolution">Deschiderea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="CloseDocument">Închiderea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Answer">Răspuns</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="CloseDocument">
<title>Închiderea documentului</title>

<para>
Închide documentul curent, fie acesta o problemă sau o soluţie, alegând
<emphasis>Închidere document</emphasis>
din meniul
<emphasis>Document</emphasis>
sau făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/CloseDocument.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Dacă documentul curent conţine modificări nesalvate, se va afişa
un dialog avertizându-l pe utilizator să salveze documentul înainte
de a-l închide.
</para>

<para>
Pentru a salva documentul curent, fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a închide documentul curent fără a-l salva, fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>.
E de notat că modificările nesalvate ale documentului curent
vor fi pierdute.
</para>

<para>
Pentru a renunţa la închiderea documentului, fă click pe butonul
<emphasis>Renunţă</emphasis>.
Dialogul va dispărea, iar documentul curent va fi afişat în continuare.
</para>

<para>
Odată dusă la bun sfârşit, această acţiune nu mai poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Înregistrările de pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
şi figurile aparţin documentului curent. După ce documentul e închis,
tabla se curăţa, iar figurile se închid şi ele.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SaveProblem">Salvarea problemei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveSolution">Salvarea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="SolutionLog">
<title>Jurnalul soluţiei</title>

<sect2 id="PlayBack">
<title>Derularea soluţiei</title>

<para>
Aciţiunile rezolvitorului sunt înscrise în jurnalul soluţiei.
O soluţie
<link linkend="SaveSolution">salvată</link>
poate fi ulterior deschisă pentru a derula jurnalul soluţiei.
</para>

<para>
Pentru a demara derularea soluţia, fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LogPlay.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

.
</para>

<para>
Pentru a executa pasul următor al soluţiei, fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LogNext.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

.
</para>

<para>
Pentru a sări câţiva paşi înainte sau înapoi, selectează înregistrarea
respectivă din jurnalul soluţiei.
</para>

<para>
Pentru a curăţa jurnalul soluţiei, fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LogClear.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

. Fii precaut, deoarece această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Pentru a elimina toate înregistrările mai jos de cea selectată,
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LogCut.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

. Procedează cu precauţie, deoarece această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Pentru a opri derularea soluţiei, fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LogStop.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

.
</para>

<para>
Soluţia curentă este îngheţată pe întreaga perioadă a derulării sale.
Daca doreşti să modifici soluţia, opreşte mai întâi derularea ei.
</para>

</sect2>

<sect2 id="SolutionComments">
<title>Comentarii asupra soluţiei</title>

<para>
Pentru a commenta asupra unui pas al soluţiei, fă click pe butonul drept
şi alege
<emphasis>Comentariu</emphasis>
din meniul afişat. Va aparea un dialog. Introdu comentariul şi fă click pe
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a afişa comentariul, plasează mouse-ul de asupra înregistrării corespunzătoare.
Înregistrările comentate sunt evidenţiate în registrul soluţiei.
</para>

</sect2>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Overview">Întroducere</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveSolution">Salvarea documentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="OpenSolution">Deschiderea soluţiei</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="Figures">
<title>Figuri</title>

<sect1 id="FigureGallery">
<title>Galeria de figuri</title>

<para>
Galeria de figuri conţine prisme şi piramide regulate, precum şi cele cinci
poliedre regulate: tetraedrul, cubul, octoedrul, dodecaedrul şi icosaedrul.
</para>

<para>
Pentru a crea o prismă, alege un articol din meniul
<emphasis>Figură-&gt;Galerie-&gt;Prismă</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a crea o piramidă, alege un articol din meniul
<emphasis>Figură-&gt;Galerie-&gt;Piramidă</emphasis>.
</para>

<para>
Pentru a crea un poliedru regulat, alege un articol din meniul
<emphasis>Figură-&gt;Galerie-&gt;Poliedru regulat</emphasis>.
</para>

<para>
Figura va fi adăugată la documentul curent. Dacă nu e deschis nici
un document, poţi crea, mai întâi,
<link linkend="CreateProblem">o problemă nouă</link>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="OpenFigure">Deschiderea figurii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="OpenFigure">
<title>Deschiderea figurii</title>

<para>
Deschide o figură din fişier fie alegând
<emphasis>Deschidere figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/OpenFigure.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Altfel, poţi trage fişierul direct în fereastra Geometriei.
</para>

<para>
Figura va fi adăugată la documentul curent. Dacă nu e deschis nici
un document, poţi crea, mai întâi,
<link linkend="CreateProblem">o problemă nouă</link>.
</para>

<para>
Prismele şi piramidele regulate, precum şi cele cinci poliedre regulate,
pot fi alese din
<link linkend="FigureGallery">galeria</link>
de figuri.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="FigureGallery">Galeria de figuri</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SaveFigure">Salvează figura</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="CloneFigure">
<title>Clonarea figurii</title>

<para>
Clonează figura fie alegând
<emphasis>Clonare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/CloneFigure.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="SaveFigure">
<title>Salvarea figurii</title>

<para>
Salvează figura într-un fişier fie alegând
<emphasis>Salvare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/SaveFigure.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="OpenFigure">Deschiderea figurii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="RemoveFigure">
<title>Eliminarea figuii</title>

<para>
Elimină figura din documentul curent fie alegând
<emphasis>Eliminare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/RemoveFigure.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Dacă figura eliminată a fost în trecut măsurată,
unele variabile vor deveni
<link linkend="PinnedVariable">fixate</link>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Rezolvitorul poate elimina orice figură cu excepţia celor care
fac parte din problemă.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="ExportImage">
<title>Export Imagine</title>

<para>
Pentru a exporta figura într-un fişier imagine, alege
<emphasis>Export Imagine</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>.
Se va afişa un dialog. Alege tipul fişierului imagine,
introdu un nume de fişier şi fă click pe butonul
<emphasis>Salvează</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="ExportOFFFile">
<title>Export fisier OFF</title>

<para>
<emphasis>OFF</emphasis> este un format răspândit pentru
fişierele ce conţin poliedre. El este folosit în
Geomview (http://www.geomview.org) şi alte programe de geometrie
pe calculator. Pentru a exporta figura în formatul OFF, alege
<emphasis>Export fişier OFF</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>.
Se va afişa un dialog. Introdu un nume de fişier şi fă click pe butonul
<emphasis>Salvează</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="RenameFigure">
<title>Redenumirea figurii</title>

<para>
Pentru a schimba numele figurii, alege
<emphasis>Redenumire figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>.
</para>

<para>
Un nume de figură poate conţine semne diacritice.
Unele semne speciale, precum şi spaţiile, nu sunt admise.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Rezolvitorul nu poate schimba numele unei figuri care face parte din
problemă. Dimpotrivă, orice figură creată ca parte a soluţiei
poate fi redenumită.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="PrintFigure">
<title>Imprimarea figurii</title>

<para>
Imprimă figura fie alegând
<emphasis>Imprimare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Figură</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Print.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Această acţiune nu poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="View">
<title>Vizualizare</title>

<sect2 id="Attitude">
<title>Atitudine</title>

<para>
<emphasis>Geometria</emphasis>
utilizează un sistem de coordonate fix de orientare pozitivă.
Axa Z a sistemului de coordonate este paralelă la muchia verticală
a ecranului. Cunoaşterea coordonatelor nu e necesară nici pentru manipularea
figurilor, nici pentru crearea şi rezolvarea problemelor.
</para>

<para>
În orice moment dat, figura are o anumită atitudine. Atitudinea poate
fi descrisă în termeni de unghiuri pe care figura le formează cu
sistemul de coordonate. În momentul creării, figura are atitudinea
<emphasis>lipsă</emphasis>.
Atitudinea figurii se schimbă în procesul rotaţiei.
</para>

<para>
Pentru a reveni la atitudinea iniţială, alege
<emphasis>Atitudine iniţială</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>.
sau fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Vizualizare</emphasis>.
din meniul popup.
</para>

<para>
În momentul salvării documentului, atitudinile curente ale figurilor
devin atitudinile lor iniţiale.
Pentru a reveni la atitudinea pe care figura o avea la momentul creării
sale, înainte de rotaţiile ulterioare, alege
<emphasis>Atitudine lipsă</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="RotateFigure">Rotaţia figurii</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="RotateFigure">
<title>Rotaţia figurii</title>

<para>
<link linkend="ToggleSelector">Dezangajează</link>
selectorul şi mângâie figura cu mouse-ul pentru a o roti.
Viteza şi ungiul rotaţiei va depinde de mişcarea mouse-ului.
</para>

<para>
Pentru a opri rotaţia, fă click pe figură.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Attitude">Atitudine</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="SelectElements">
<title>Selectarea elementelor</title>

<sect3 id="ToggleSelector">
<title>Comutarea selectorului</title>

<para>
Fă click pe figură şi alege
<emphasis>Comutare selector</emphasis>
din meniul popup sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/SelectorOn.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Atunci când selectorul este angajat (icoană albă),
elementele pot fi selectate făcând click pe acestea.
Atunci când selectorul este dezangajat (icoană gri),
figura poate fi
<link linkend="RotateFigure">rotită</link>
mângâind-o cu mouse-ul.
</para>

<para>
Selectorul este dezangajat prin lipsă.
</para>

</sect3>

<sect3 id="SelectElementsOneByOne">
<title>Selectarea elementelor unul câte unul</title>

<para>
Pentru a selecta (evidenţia) un element, fie el punct, segment sau faţă,
fă click pe el. Pentru a selecta două sau mai multe elemente,
fă click pe ele, unul după altul, ţinând tasta
Ctrl apăsată. Feţele pot fi selectate doar în modul
<link linkend="ViewModes">opac</link>.
</para>

<para>
Fă click într-un spaţiu gol din interiuorul figurii
pentru a curăţa selecţia. Pentru a curăţa un singur element din selecţie,
fă click pe el, ţinând tasta Ctrl apăsată.
</para>

</sect3>

<sect3 id="SelectAllElements">
<title>Selectarea tuturor elementelor</title>

<para>
Pentru a selecta toate punctele si segmentele dintr-o figură
(cu excepţia vârfurilor şi a muchiilor), alege
<emphasis>Selectează totul</emphasis>
din meniul
<emphasis>Editare</emphasis>.
Această acţiune oferă o modalitate convenabilă de a
<link linkend="EraseSelection">elimina toate elementele</link>
deodată.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="RotateFigure">Rotaţia figurii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="ViewModes">Moduri de vizualizare</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="EraseSelection">Eliminarea selecţiei</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="ViewModes">
<title>Moduri de vizualizare</title>

<sect3 id="ToggleTransparency">
<title>Comutarea transparenţei</title>

<para>
Pentru a comuta modul de vizualizare între transparent şi opac, alege
<emphasis>Comutare transparenţă</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Transparency.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Într-o figură transparentă, segmentele vizibile sunt trasate cu linii continui,
iar cele invizibile cu linii întrerupte. Atât punctele şi segmentele
vizibile, cât şi cele invizibile, pot fi selectate. Feţele pot fi selectate
doar în figuri opace.
</para>

<para>
Într-o figură opacă, punctele şi segmentele invizibile nu sunt
afişate. Punctele, segmentele şi feţele pot fi selectate doar dacă acestea
sunt vizibile.
</para>

</sect3>

<sect3 id="SetColor">
<title>Schimbarea culorii</title>

<para>
Pentru a schimba culoarea unei figuri opace, alege
<emphasis>Schimbare culoare</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau fă click pe butonul selectării culorii

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Color.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

pe bara de unelte. Selectează o culoare din dialogul afişat şi
fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

</sect3>

<sect3 id="ToggleLabels">
<title>Comutarea notaţiilor</title>

<para>
Pentru a afişa sau, dimpotrivă, a ascunde notaţiile punctelor, alege
<emphasis>Comutare notaţii</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Labels.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte. Notaţiile vor fi afişate doar în figurile
<link linkend="ToggleTransparency">transparente</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="ZoomFigure">
<title>Redimensionarea figurii</title>

<para>
Pentru a mări figura, alege
<emphasis>Mărire</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau vă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/ZoomIn.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Pentru a micşora figura, alege
<emphasis>Micşorare</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/ZoomOut.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Pentru a potrivi dimensiunile figurii cu cele ale feresrei, alege
<emphasis>Dimensiuni potrivite</emphasis>
din meniul
<emphasis>Vizualizare</emphasis>
sau fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/FitToView.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Measure">
<title>Măsurări</title>

<sect2 id="MeasureDistance">
<title>Măsurarea distanţei</title>

<para>
Pentru a măsura distanţa dintre două puncte, procedează în unul din
modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Distanţa</emphasis>
din meniul
<emphasis>Măsurare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/MeasureDistance.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
cele două puncte sau segmentul care le uneşte, fă click pe
butonul drept şi alege
<emphasis>Distanţă</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Cele două puncte trebuie să se afle pe aceeaşi faţă.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă e nevoie, cele două puncte,
atribuie distanţei o
<link linkend="Variables">variabilă</link>
unică şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
va apărea o nouă înregistrare de felul:
</para>

<programlisting>
distantaMea = |AB| : CubulMeu
</programlisting>

<para>
unde distantaMea e variabila atribuită distanţei dintre punctele A şi B
în figura CubulMeu. Dacă documentul nu conţine alte figuri decât CubulMeu,
înregistrarea va arăta în modul următor:
</para>

<programlisting>
distantaMea = |AB|
</programlisting>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea Elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="MeasureAngle">
<title>Măsurarea unghiului</title>

<para>
Pentru a măsura un unghi, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Unghi</emphasis>
din meniul
<emphasis>Măsurare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/MeasureAngle.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
două segmente care formează unghiul în cauză,
fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Unghi</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Segmentele care formează unghiul trebuie să aparţină aceleiaşi feţe
şi să nu fie coliniare.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă e nevoie, extremităţile segmentelor,
atribuie o
<link linkend="Variables">variabilă</link>
unică unghiului măsurat şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
se va afişa o înregistrare de felul:
</para>

<programlisting>
unghiulMeu = &lt;ABC : PiramidaMea
</programlisting>

<para>
unde unghiulMeu e variabila atribuită unghiului dintre AB şi AC
în figura PiramidaMea. Dacă documentul curent nu conţine altă figură
decât PiramidaMea, înregistrarea va arăta în modul următor:
</para>

<programlisting>
unghiulMeu = &lt;ABC
</programlisting>

<para>
Toate unghiurile sunt exprimate în radiani.
</para>

<para>
Această acţiune poat fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="MeasureArea">
<title>Măsurarea ariei</title>

<para>
Pentru a măsura aria unei feţe, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Arie</emphasis>
din meniul
<emphasis>Măsurare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Area.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
faţa, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Arie</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Selectează, dacă este necesar, faţa din listă,
atribuie o
<link linkend="Variables">variabilă</link>
unică şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
se va afişa o înregistrare de felul:
</para>

<programlisting>
ariaMea = aria[ABC] : CubulMeu
</programlisting>

<para>
unde ariaMea e variabila atriubuită ariei feţei care conţine vârfurile
A, B, C din figura CubulMeu.
Dacă documentul curent nu conţine altă figură decât
CubulMeu, înregistrarea va avea forma:
</para>

<programlisting>
ariaMea = aria[ABC]
</programlisting>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="MeasureVolume">
<title>Măsurarea volumului</title>

<para>
Pentru a măsura volumul figurii, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Volum</emphasis>
din meniul
<emphasis>Măsurare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Volume.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Atribuie o
<link linkend="Variables">variabilă</link>
unică volumului măsurat şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
va apărea o înregistrare de felul următor:
</para>

<programlisting>
volumulMeu = volum : CubulMeu
</programlisting>

<para>
unde volumulMeu este variabila atribuită volumului figurii CubulMeu.
Dacă documentul curent nu conţine altă figură decât
CubulMeu, înregistrarea va avea forma:
</para>

<programlisting>
volumulMeu = volum
</programlisting>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Draw">
<title>Construcţii</title>

<sect2 id="DrawLine">
<title>Construirea segmentului</title>

<para>
Pentru a uni două puncte printr-un segment, procedează în unul din
modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Construire segment</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/DrawLine.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
cele două puncte, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Construire segment</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Cele două puncte trebuie să aparţină aceleiaşi feţe.
</para>

<para>
Dacă se afişează un dialog, introdu punctele şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="DrawPerpendicular">
<title>Construirea perpendicularei</title>

<para>
Pentru a duce perpendiculara printr-un punct pe un segment,
procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Construire perpendiculară</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Perpendicular.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
punctul şi segmentul, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Construire perpendiculară</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Punctul şi segmentul trebuie să aparţină aceleiaşi feţe. Punctul poate
să aparţină segmentului sau să nu-i aparţină.
</para>

<para>
Dacă se aşişiează un dialog, introdu punctul şi extremităţile segmentului
şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Dacă punctul şi segmentul aparţin la două feţe diferite în acelaşi timp,
un al doilea dialog poate apărea. Alege faţa din lista afişată
şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="DivideLine">
<title>Împărţirea segmentului</title>

<para>
Pentru a împărţi segmentul într-un raport dat, procedează
în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Împărţire segment</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/DivideLine.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Împărţire segment</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă e nevoie, extremităţile segmentului
şi două
<link linkend="Expressions">expresii</link>
valabile pentru, respectiv, numărătorul şi numitorul raportului.
Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Raportul este definit ca AX : XB, unde X este punctul de diviziune, AB
segmentul. De exemplu, dacă raportul este 1 : 2, X va fi de două ori mai
aproape de A decât de B. Dacă raportul este 3 : 1, X va fi de trei ori
mai aproape de B decât de A.
</para>

<para>
Mijlocul segmentului împarte segmentul în raportul 1 : 1 şi deci poate
fi construit după cum e arătat mai sus, deşi
<link linkend="DrawMidpoint">calea directă</link>
este mai convenabilă.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="DrawMidpoint">Mijlocul segmentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="DrawMidpoint">
<title>Mijlocul segmentului</title>

<para>
Pentru a construi mijlocul segmentului, procedează în unul din modurile
următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Mijlocul segmentului</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
segmentul, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Mijlocul segmentului</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Dacă se afişează un dialog, introdu punctele. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
E de notat că construirea mijlocului segmentului este echivalentă cu
<link linkend="DivideLine">împărţirea</link>
acestuia în raportul 1 : 1.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="DivideLine">Împărţirea segmentului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="DivideAngle">
<title>Împărţirea unghiului</title>

<para>
Pentru a împărţi unghiul într-un raport dat, procedează în
unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Împărţire unghi</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/DivideAngle.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
două segmente care formează unghiul, fă click pe butonul drept
şi alege
<emphasis>Împărţire unghi</emphasis> 
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Segmentele care formează unghiul trebuie să aparţină aceleiaşi feţe
şi să nu fie coliniare.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă e necesar, extremităţile segmentelor
şi două
<link linkend="Expressions">expresii</link>
valabile pentru, respectiv, numărătorul şi numitorul raportului.
Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Raportul este definit ca &lt;AOX : &lt;XOB, unde
OX este segmentul de diviziune, iar &lt;AOB unghiul. De exemplu, dacă raportul
este 1 : 2, OX va forma cu OB un unghi de două ori mai mare decât
cu OA. Dacă raportul este 3 : 1, OX va forma cu OA un unghi de trei
ori mai mare decât cu OB.
</para>

<para>
Bisectoarea împarte unghiul în raportul 1 : 1 şi deci poate fi construită
după cum e arătat mai sus, deşi
<link linkend="DrawBisector">calea directă</link>
este mai convenabilă.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="DrawBisector">Bisectoarea</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="DrawBisector">
<title>Bisectoarea</title>

<para>
Pentru a construi bisectoarea unghiului, procedează în unul din
modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Bisectoare</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
două segmente care formează unghiul, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Bisectoare</emphasis> din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Segmentele care formează unghiul trebuie să aparţină aceleiaşi feţe
şi să nu fie coliniare.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă este necesar, extremităţile segmentelor.
Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
E de notat că construirea bisectoarei este echivalentă cu
<link linkend="DivideAngle">împărţirea</link>
unghiului în raportul 1 : 1.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="DivideAngle">Împărţirea unghiului</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="IntersectLines">
<title>Intersecţia</title>

<para>
Pentru a construi punctul de intersecţie a dreptelor care conţin
două segmente date, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Intersectare drepte</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>, sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Intersect.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
cele două segmente, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Intersectare drepte</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Cele două segmente trebuie să aparţine aceleiaşi feţe. Punctul de intersecţie
trebuie să se afle în interiorul feţei în cauză
</para>

<para>
Dacă se afişează un dialog, introdu punctele. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="LayDistance">
<title>Depunerea segmentului</title>

<para>
Pentru a construi pe segmentul dat un punct la distanţa dată de un
punct dat, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Depunere segment</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>, sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LayDistance.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
punctul şi segmentul, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Depunere segment</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Punctul şi segmentul trebuie să aparţină aceleiaşi feţe. Punctul poate
să aparţine segmentului sau să nu-i aparţină.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă e nevoie, punctul,
extremităţile segmentului şi o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă pentru lungimea segmentului depus. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Daca o variabilă e selectată pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>,
ea va fi copiată, în mod automat, în dialogul afişat.
</para>

<para>
Această acţiune poate rezulta în construirea unui singul punct sau a două
puncte diferite.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="LayAngle">
<title>Depunerea unghiului</title>

<para>
Pentru a construi un segment care porneşte dintr-o extremitate a segmentului
dat şi formează cu acesta un unghi dat, procedează în unul din modurile
următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Depunere unghi</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/LayAngle.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
segmentul şi extremitatea sa, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Depunere unghi</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă este necesar,
extremităţile segmentului şi o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă pentru unghi. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Dacă o variabilă e selectată pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>
ea va fi copiată, în mod automat, în dialogul afişat.
</para>

<para>
Unghiul trebuie să fie cuprins între 0 şi 180 de grade exclusiv şi
să fie introdus în radiani. De exemplu, pentru a depune un unghi de 60 de grade,
introdu PI/3.
</para>

<para>
Daca segmentul aparţine la două feţe diferite în acelaşi timp,
se va afişf un al doilea dialog. Selectează o faţă din listă
şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Această acţiune poate rezulta în construirea unui singul segment sau a două
segmente diferite.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="RenamePoint">
<title>Schimb notaţie</title>

<para>
Creatorul problemei poate schimba notaţia oricărui punct dintr-o figură, selectând
<emphasis>Schimb notaţie</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu notaţia veche şi cea nouă ale punctului în cauză
şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
O notaţie valabilă constă dintr-o majusculă, care poate fi urmată
de una sau mai multe cifre. Nu se admit semne diacritice.
</para>

<para>
<link linkend="SelectElements">Selectează</link>
punctul din timp pentru a-l copia, în mod automat,
în dialogul afişat.
</para>

<para>
Ca rezultat al schimbului de notaţii, unele
<link linkend="Notepad">înregistrări</link>
de pa tablă se pot modifica corespunzător.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectare elemente</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anulare acţiuni</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Notepad">Tabla</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="EraseElements">
<title>Eliminarea elementelor</title>

<sect3 id="EraseLine">
<title>Eliminarea segmentului</title>

<para>
Pentru a elimina un segment sau un fragment al acestuia, alege
<emphasis>Eliminare segment</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>.
</para>

<para>
Segmentul în cauză nu poate aparţine unei muchii.
</para>

<para>
Dacă se afişează un dialog, introdu extremităţile segmentului şi
fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
E de notat că întregul segment poate fi eliminat într-un mod mai simplu:
selectând-ul mai întâi şi apoi
<link linkend="EraseSelection">eliminând selecţia</link>.
</para>

<para>
Dacă segmentul eliminat este referit în măsurătorile anterioare,
unele variabile vor deveni
<link linkend="PinnedVariable">fixate</link>.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

</sect3>

<sect3 id="EraseSelection">
<title>Eliminarea selecţiei</title>

<para>
Pentru a elimina unul sau mai multe elemente,
fie acestea puncte sau segmente,
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează-le</link>
şi procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Eliminare selecţie</emphasis>
din meniul
<emphasis>Construcţie</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Erase.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Vărfurile şi segmentele care aparţin muchiilor nu pot fi eliminate.
</para>

<para>
Pentru a elimina toate punctele şi segmentele dintr-o figură (cu excepţia vârfurilor
şi a muchiilor),
<link linkend="SelectAllElements">selectează-le</link>
mai întâi.
</para>

<para>
Pentru a elimina doar un fragment al unui segment construit anterior,
consultă paragraful
<link linkend="EraseLine">Eliminarea segmentului</link>.
</para>

<para>
Eliminarea elementelor care sunt referite în măsurătorile anterioare
va rezulta în
<link linkend="PinnedVariable">fixarea</link>
unora dintre variabile.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect3>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Transform">
<title>Transformări</title>

<sect2 id="ScaleFigure">
<title>Scalarea figurii</title>

<para>
Pentru a scala (dilata sau comprima) figura cu un raport dat
de-a lungul unui segment, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Scalare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Transformare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Scale.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
segmentul de referinţă sau extremităţile sale, fă click
pe butonul drept şi alege
<emphasis>Scalare figură</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă este necesar, punctele de
referinţă şi o
<link linkend="Expressions">expresie</link>
valabilă pentru raport. Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
Dacă o variablilă e selectată din timp pe
<link linkend="Notepad">tablă</link>,
ea va fi copiată, în mod automat, în căsuţa raportului.
</para>

<para>
Ca rezultat al scalării, distanţele, unghiurile, ariile şi
volumele măsurate anterior vor fi recalculate, iar variabilele
atribuite lor - modificate. Vezi paragraful
<link linkend="Variables">Variabile</link>
pentru mai multe detalii.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Rezolvitorul poate scala doar figurile create în procesul
rezolvării problemei, nu şi figurile ce aparţin problemei
propriu-zise.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="ShearFigure">
<title>Forfecarea figurii</title>

<para>
Prin forfecare se înţelege o transformare afină în procesul căreia
planele paralele unui plan fix de referinţă se translatează de-a lungul
unei drepte fixe aflate în planul de referinţă. Termenul
<emphasis>afină</emphasis>
presupune că transformarea păstrează coliniaritatea
punctelor.
</para>
<para>
Dacă XY este dreapta fixă în planul de referinţă, forfecarea este
definită în mod unic de punctele X, Y şi de imaginea unui punct Z, astfel
încât XZ e perpendicular pe planul de referinţă.
</para>

<para>
Pentru a forfeca figura, procedează în unul din modurile următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Forfecare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Transformare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Shear.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
segmentul de referinţă XY şi imaginea punctului Z, fă click pe butonul
drept şi alege
<emphasis>Forfecare figură</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Se va afişa un dialog. Introdu, dacă este necesar, punctele de
referinţă (X, Y dedesubt şi imaginea punctului Z deasupra).
Fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Ca rezultat al forfecării, distanţele şi unghiurile
măsurate anterior vor fi recalculate, iar variabilele
atribuite lor - modificate. Vezi paragraful
<link linkend="Variables">Variabile</link>
pentru mai multe detalii.
</para>

<para>
Rezolvitorul poate forfeca doar figurile create în procesul
rezolvării problemei, nu şi figurile ce aparţin problemei
propriu-zise.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="Variables">Variabile</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="CutFigure">
<title>Secţionarea figurii</title>

<para>
Pentru a secţiona figura cu un plan, procedează în unul din modurile
următoare:
</para>

<itemizedlist>
<listitem>
Alege
<emphasis>Secţionare figură</emphasis>
din meniul
<emphasis>Transformare</emphasis>,
sau
</listitem>

<listitem>
fă click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Cut.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte, sau
</listitem>

<listitem>
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selectează</link>
nişte elemente care referă planul, de exemplu, 3 puncte, un punct şi un segment
sau două segmente, fă click pe butonul drept şi alege
<emphasis>Secţionare figură</emphasis>
din meniul popup.
</listitem>

</itemizedlist>

<para>
Elementele selectate trebuie să identifice planul în mod unic. Planul
trebuie să treacă prin interiorul figurii.
</para>

<para>
Dacă se afişează un dialog, introdu punctele şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
</para>

<para>
Secţionarea va produce două figuri noi, care vor fi afişate în ferestre
separate. Figura originală va rămâne intacta în propria fereastră.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="JoinFigures">Unirea figurilor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="JoinFigures">
<title>Unirea figurilor</title>

<para>
Două figuri pot fi unite fie alegând
<emphasis>Unire figuri</emphasis>
din meniul
<emphasis>Transformare</emphasis>,
fie făcând click pe butonul

<inlinemediaobject> 
<imageobject role="html">
<imagedata fileref="../../images/24x24/Join.png"/>
</imageobject> 
</inlinemediaobject>

de pe bara de unelte.
</para>

<para>
Se va afişa un dialog. Selectează figurile care urmează a fi unite
şi fă click pe butonul
<emphasis>OK</emphasis>.
O figură poate fi unită şi cu o copie a sine însăşi, prin urmare
aceeaşi figură poate fi selectată în ambele liste.
</para>

<para>
Dacă există o singură modalitate de a uni figurile date,
se va afişa o nouă fereastră conţinând figura combinată.
Cele două figuri iniţiale
vor fi păstrate intacte în propriile ferestre.
</para>

<para>
Dimpotrivă, dacă figurile pot fi unite în diferite feluri, se va
afişa un nou dialog cu întrebarea dacă utilizatorul doreşte ca
figurile în cauză să fie unite în oricare din modurile posibile.
Fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>
pentru a proceda la o definire mai exactă a elementelor corespondente.
</para>

<para>
Fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>
pentru a uni figurile în mod arbitrar. Se va afişa unul din
modurile posibile de a uni cele
două figuri, împreună un alt dialog, întrebând dacă utilizatorul doreşte
să păstreze rezultatul. Fă click pe butonul
<emphasis>Da</emphasis>
pentru a păstra rezultatul şi a conclude acţiunea de unire a figurilor.
Fă click pe butonul
<emphasis>Nu</emphasis>
pentru a afişa un alt mod de unire a celor două figuri.
</para>

<para>
E de dorit ca utilizatorul să
<link linkend="SelectElementsOneByOne">selecteze</link>
punctele şi/sau feţele respective înainte de a uni figurile.
Aceasta va reduce la minim necesitatea introducerii lor directe în dialog.
E de notat că feţele pot fi selectate doar în figurile
<link linkend="ToggleTransparency">opace</link>.
</para>

<para>
Feţele ce urmează a fi unite trebuie să aibă aceeaşi formă, adică
unghiuri respeciv egale şi laturi respectiv proporţionale.
Nu e nevoie ca feţele să aibă şi aceleaşi dimensiuni. Dacă e nevoie,
una din figuri va fi, în mod automat, scalată pentru a potrivi dimensiunile
feţelor ce urmează a fi unite.
</para>

<para>
Unirea e imposibilă dacă figura rezultată nu este convexă.
</para>

<para>
Această acţiune poate fi
<link linkend="UndoActions">anulată</link>.
</para>

<para>
Vezi şi:
</para>

<itemizedlist mark="none">

<listitem>
<link linkend="CutFigure">Secţionarea figurii</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="SelectElements">Selectarea elementelor</link>
</listitem>
<listitem>
<link linkend="UndoActions">Anularea acţiunilor</link>
</listitem>

</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

</book>
